Filozof - 2013-09-27 14:33:24 |
[START GRY]
Tego dnia wiatr przechodził przez puste sale zamku Kedelke nadzwyczaj silnie. Zapowiadało to kolejny mroźny dzień w tym mieście. Kolejny dzień, w którym będziesz patrolował okolice.
Jak zawsze poranek zaczął się na tym, że twój "opiekun" czyli twój przełożony obudził Ciebie mocnym uderzeniem po policzku.
-Wstawaj zgredzie!
Godzinę po pobudce wyszedłeś za mury, gdzie spotkałeś dwóch bandytów.
[WALKA] Runda 1. Zaatakował Ciebie Bandyta A. Otrzymałeś 1 obrażeń. Runda 2. Zaatakował Ciebie Bandyta B. Uniknąłeś ataku. Runda 3. Zaatakował Ciebie Bandyta A. Uniknąłeś ataku.
Rezultat: Stary Mędrzec: ☔☔☔☔☔☔☔☔☔☔ ☔☔☔
Bandyta A ☔☔☔☔☔☔☔☔☔☔
Bandyta B ☔☔☔☔☔☔☔☔☔☔
|
StaryMędrzec - 2013-09-27 16:44:35 |
Runda4.Atakuje Bandytę A prawą ręką. Zadałeś 2 obrażeń. Runda5.Atakuje Bandytę B lewą ręką. Zadałeś 3 obrażeń. Zregenerowałeś 1ES Runda6.Atakuje Bandytę A nogą. [CIOS KRYTYCZNY] Zadałeś 6 obrażeń łamiąc nogę przeciwnika.
Rezultat:
Stary Mędrzec: ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐ ☐☐☐
Bandyta A ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
Bandyta B ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
|
Filozof - 2013-09-28 11:28:10 |
Kiedy wymierzałeś kolejny cios przeciwnikowi zza Twoich pleców wyłoniły się kolejne postacie Bandytów! Walka staje się trudniejsza.
Runda 7. Atakuje Ciebie Bandyta A. Otrzymałeś 2 obrażeń. Runda 8. Atakuje Ciebie Bandyta B. Uniknąłeś ataku! Runda 9. Atakuje Ciebie Bandyta A. Otrzymałeś 1 obrażeń.
Runda 10. Atakuje Ciebie Bandyta C. Zablokowałeś atak!Zregenerowałeś 1ES. Runda 11. Atakuje Ciebie Bandyta D. Otrzymałeś 1 obrażeń. Runda 12. Atakuje Ciebie Bandyta E. Otrzymałeś 2 obrażeń.
Rezultat:
Stary Mędrzec (1): ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐ ☐☐☐
Bandyta A (1): ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
Bandyta B (1): ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
Bandyta C (1): ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
Bandyta D (1): ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
Bandyta E (1): ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
|
Filozof - 2013-09-28 11:37:27 |
[INFO] Pamiętaj o umiejętnościach! [INFO] Opłacalniej atakować jednego przeciwnika!
|
StaryMędrzec - 2013-09-28 18:40:54 |
Runda 13. atakuje Bandytę A Prawą ręką i używam cięcia. Używasz Cięcia!CIOS KRYTYCZNY! Zadajesz 7+1 obrażeń. Przeciwnik umiera! +1 Doświadczenia +17 tal. +Pałasz Rozbójnika (Zadaje +2 obrażeń) Runda 14. atakuje Bandytę B kosturem. Zadajesz 7 obrażeń. Przeciwnik umiera! +1 Dośw. +14 tal. +Pierścień Skały i Ruchu (+1 wytrzymałości i zręczności) Runda 15. atakuje Bandytę B atakuje, ewentualnie dobijam. Regenerujesz 1ES i 1SD!.
Rezultat:
Stary Mędrzec (1): ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐ ☐☐☐
Bandyta A (1): ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
Bandyta B (1): ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
Bandyta C (1): ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
Bandyta D (1): ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
Bandyta E (1): ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
Dropy: Stary Mędrzec (1): +2 Doświadczenia +30 tal. +Pałasz Rozbójnika (Zadaje +2 obrażeń) +Pierścień Skały i Ruchu (+1 wytrzymałości i zręczności)
[INFO] Jak widzisz, Kostur zadaje nie twoje 3/4 podstawowe obrażenia, a 5/7!
|
Filozof - 2013-09-28 20:13:35 |
Gdy dobijałeś nieszczęsnego rozbójnika zobaczyłeś grupkę ludzi zmierzającą w Twoją stronę z północnego traktu. Mieli te same symbole na tunice jak ty. Przybyła pomoc!
[INFO]Do walki dołączył: Albert (3) Rycerz A (3) Rycerz B (3)
Runda 16. Bandyta C atakuje Alberta. Albert unika! Runda 17. Albert używa Mrozu! Zadaje 8 obrażeń wszystkim Bandytom! Runda 18. Rycerz A używa Promyku Światła! Uleczył Starego Mędrca (6ES)
Runda 19. Bandyta D atakuje Rycerza A. Albert używa Wymuszonego Ciosu i kontratakuje! Zadaje 2 obrażeń. Runda 20. Rycerz B używa Mrozu! Zabija wszystkich Bandytów! Runda 21. KONIEC WALKI.
[html]<HR>[/html] Po skończonej walce Albert powiedział do Ciebie ukazując swoją twarz, zdejmując hełm: -Bracie, jako Twa zasługa to, to i również Tobie łupy zostawiam jako pokutę za przeszkodę Tobie.
Dropy: +67 tal. +Pancerz Rabusia (+2 obrony) +Amulet Łowczy (Zręczność +2) +Kij Mniejszej Magii (3/4 obrażeń) **+Znalazłeś dziwny świstek. Czyżby dokument zakonny?
|
Filozof - 2013-09-28 20:17:24 |
[INFO]Zaktualizowano status postaci! :Stary Mędrzec [INFO]Aktywowano nową misję!
[CEL]Zanieś świstek wybranemu zakonnikowi.
|
StaryMędrzec - 2013-09-29 10:18:59 |
http://www.taern.pl/user/ElGryf/
|
Filozof - 2013-09-29 10:44:28 |
// :)
[INFO] Pełen plecak! [10/10]
Po walce Ty wraz z rycerstwem udaliście się do Arkońskiej Siedziby Zakonu. Już z zewnątrz widać było przepych; nawet sama brama była zdobiona kaligrafią i drzeworytem przedstawiającym twarze mistrzów. Wiekowa brama została otworzona przez łańcuchowy mechanizm umiejscowiony na suficie.Wewnątrz wszędzie unosił się zapach jadła. Gdy chodziłeś po ceramicznej podłodze, do Ciebie i Alberta podszedł niższy krasnolud z wielkim żelaznym młotem na plecach. -Witajże Janusie! -Witaj Albercie-odpowiedział brodaty krasnolud-Ten typek tutaj, jest Twym ziomkiem z patrolu? -Miejże rozum. On także jest jednym z nas-tutaj wskazał na symbol na koszuli. -Honor zwracam Ci. Jednakże jest sprawa pilna... -Mówże-popędził Janusa jeden z rycerzy. -Skradziono nam księgi, zawierające dokumenty patrolowe. Wiecie coś o tym?
|